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  1. Thissen, F.: Screen-Design-Handbuch : Effektiv informieren und kommunizieren mit Multimedia (2001) 0.02
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    Abstract
    Das Screen-Design-Handbuch gibt Gestaltern interaktiver Medien eine praktische Arbeitshilfe an die Hand, um Informationen zielgruppen- und mediengerecht aufzubereiten und darzustellen. Es zeigt Hintergründe und Zusammenhänge auf, verdeutlicht diese anhand von Beispielen und regt dazu an, die Sprache der digitalen Medien weiter zu entwickeln. Grundlagen der Wahrnehmungs- und Lernpsychologie, der Ergonomie, der Kommunikationstheorie, der Imagery-Forschung und der Ästhethik werden dabei ebenso berücksichtigt wie Fragen der Gestaltung von Navigations- und Orientierungselementen. Die Neuauflage enthält mehr Beispiele und Checklisten sowie neue Kapitel über Wahrnehmung, Web-Nutzung und Projektmanagement
    Date
    22. 3.2008 14:35:21
  2. Thissen, F.: Screen-Design-Manual : Communicating Effectively Through Multimedia (2003) 0.02
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    Abstract
    The "Screen Design Manual" provides designers of interactive media with a practical working guide for preparing and presenting information that is suitable for both their target groups and the media they are using. It describes background information and relationships, clarifies them with the help of examples, and encourages further development of the language of digital media. In addition to the basics of the psychology of perception and learning, ergonomics, communication theory, imagery research, and aesthetics, the book also explores the design of navigation and orientation elements. Guidelines and checklists, along with the unique presentation of the book, support the application of information in practice.
    Classification
    ST 253 Informatik / Monographien / Software und -entwicklung / Web-Programmierwerkzeuge (A-Z)
    Date
    22. 3.2008 14:29:25
    RVK
    ST 253 Informatik / Monographien / Software und -entwicklung / Web-Programmierwerkzeuge (A-Z)
  3. Eibl, M.: Visualisierung im Document Retrieval : Theoretische und praktische Zusammenführung von Softwareergonomie und Graphik Design (2003) 0.02
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    Abstract
    Bei der Frage nach der Ästhetik in der Ergonomie hat sich in den letzten Jahren ein Wandel vollzogen. Noch in den 1990er Jahren missachteten Ergonomen ästhetische Faktoren in der Gestaltung von Benutzungsschnittstellen weitgehend. Inzwischen hat sich allerdings das gegenseitige Interesse von Ergonomen und Designern verstärkt, so dass sich Herausgeber und Autor entschlossen, mit dem vorliegenden Band eine erweiterte und aktualisierte Ausgabe der vergriffenen ersten Auflage vorzustellen. Einige Teile der Erstauflage sind gestrafft, andere aktualisiert. Ferner wurden Teile hinzugefügt, die den aktuellen Stand der Thematik in Theorie und Praxis widerspiegeln. Der nun vorliegende Forschungsbericht enthält über 50 neue Textseiten, 39 neue Abbildungen und fast 90 neu eingearbeitete Referenzen. Weitere Informationen zum Inhalt von Buch und CD-ROM sowie eine tabellarische Gbersicht über die Veränderungen gegenüber der ersten Auflage finden sich im Internet unter www.gesis.org/Information/Forschungsuebersichten/Forschungsberichte/Visualisierung2.htm, Informationen zur (vergriffenen) ersten Auflage unter www.gesis.org/Information/Forschungsuebersichten/Forschungsberichte/Visualisierung.htm.
  4. Eibl, M.: Visualisierung im Dokument Retrieval : Theoretische und praktische Zusammenführung von Softwareergonomie und Graphik Design (2000) 0.02
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    Abstract
    Die Arbeit versucht, die Recherche in Datenbankbeständen, die durch ihre Textorientierung für Ungeübte oftmals schwer handhabbar ist, durch die Einführung von Visualisierungen einfacher und nutzerfreundlicher zu gestalten. In seinem Ansatz hat Eibl nicht nur Aspekte verschiedener Datenretrieval-Modelle integriert, sondern auch Forderungen der Softwareergonomie und des Graphik-Designs umgesetzt
  5. Eibl, M.: Visualisierung der Recherche in Dokument-Retrievalsystemen : Methoden und Lösungen (1999) 0.02
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    Abstract
    Die Formulierung der Anfrage in Dokument-Retrievalsystemen stellt insbesondere ungeübte Anwender immer noch vor vehemente Probleme. Vor allem bei der Verwendung von Booleschen Operatoren, die eine sehr spezifische Anfrage ermöglichen, kommt es regelmäßig zu krassen Fehlformulierungen. Der Einsatz von Visualisierung kann hier unterstützend wirken und dem Anwender einen intuitiveren Zugang zum Retrievalsystem bieten, als es formalsprachliche Anfragesysteme tun. In diesem Artikel werden verschiedenen Realisierungen einer solchen Visualisierung vorgestellt und besprochen. Auf der Basis dieser Realisierung werden einige Grundfragen bezüglich der Gestaltung einer Visualisierung der Recherche diskutiert. Abschließend wird ein System vorgestellt, das am IZ Sozialwissenschaften, Bonn, unter Aspekten der Softwareergonomie und des Medien Design geschaffen wurde
    Source
    nfd Information - Wissenschaft und Praxis. 50(1999) H.2, S.79-86
  6. Eibl, M.: Visualisierung im Document Retrieval : Theoretische und praktische Zusammenführung von Softwareergonomie und Graphik Design (2000) 0.01
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    Abstract
    Die Arbeit versucht, die Recherche in Datenbankbeständen, die durch ihre Textorientierung für Ungeübte oftmals schwer handhabbar ist, durch die Einführung von Visualisierungen einfacher und nutzerfreundlicher zu gestalten. In seinem Ansatz hat Eibl nicht nur Aspekte verschiedener Datenretrieval-Modelle integriert, sondern auch Forderungen der Softwareergonomie und des Graphik-Designs umgesetzt
    Content
    Ausgangspunkt der vorliegenden Arbeit ist die Fragestellung, wie Anwender von Document Retrieval-Systemen bei der Formulierung einer Anfrage unterstützt werden können. Bei der Beantwortung dieser Frage gilt es zunächst, die verschiedenen Modelle des Document Retrieval auf ihre Stärken und Schwächen hin zu untersuchen. Es werden hier drei exemplarische Retrieval-Modelle herausgegriffen, die sich in ihrer Recherchegrundlage und Relevanzbehandlung stark voneinander unterscheiden: das Boolesche, das probabilistische und das vage Retrieval-Modell. Um den Recherchezugang beim Einsatz dieser Retrieval-Modelle anwenderfreundlich zu gestalten, wird auf das Mittel der Visualisierung zurückgegriffen. In ihr wird eine gute Möglichkeit gesehen, mit komplexer Information umzugehen, da sie im Gegensatz zu textbasierten Präsentationsformen der optisch ausgerichteten menschlichen Kognition sehr weit entgegenkommen kann. Jedoch zeigen zahlreiche Beispiele, dass Visualisierung keinesfalls als Allheilmittel gelten kann, sondern im Gegenteil sogar zu einer Komplexitätssteigerung der Materie führen kann. Eine genauere Analyse bereits bestehender Ansätze weist denn auch softwareergonomische Probleme nach und läßt die Neukonzeption einer Visualisierung aus softwareergonomischer Sicht notwendig erscheinen. Neben softwareergonomischen Überlegungen fließen auch Aspekte des Graphik Design in die Konzeption der Visualisierung mit ein. Dies ist insofern ein Novum, als beide Schulen einander bislang weitgehend ignorierten. Mit Hilfe des Graphik Design kann der Visualisierung eine ansprechendere Gestaltung gegeben werden, die eine erhöhte Anwenderakzeptanz bewirkt. Um die Kooperation von Softwareergonomie und Graphik Design auf eine allgemeingültige Basis stellen zu können, wird auch eine theoretische Zusammenführung vorgeschlagen. Auf der Basis dieser Vorüberlegungen wird eine Visualisierung vorgestellt, welche Aspekte der drei Retrieval-Modelle integriert: In ihrer Grundkonzeption ermöglicht sie Boolesche Recherche. In zwei Erweiterungen werden ein probabilistisches Ranking-Verfahren sowie die Möglichkeit der Erweiterung der Ergebnismenge durch vage Methoden zur Verfügung gestellt. Optisch verfolgt die Viz, sualisierung ein minimalistisches Design. Es werden zu eingegebenen Suchkriterien sämtliche möglichen Kombinationen mit der entsprechenden Anzahl der gefundenen Dokumente angezeigt. Die Codierung der Kombinationen erfolgt dabei rein über die Farbgebung, die durch die Farben der enthaltenen Suchkriterien bestimmt wird. Je nachdem, welche Erweiterung verwendet wird, verändert sich die Gestaltung der Visualisierung: Wird das probabilistische Rankigverfahren eingesetzt, so wird die Position der Kombinationen auf dem Bildschirm neu berechnet. Wird vages Retrieval eingesetzt, so erhalten die erweiterten Mengen ein neues graphisches Element. Um die Güte der Visualisierung zu ermitteln, wird sie in einem Nutzertest evaluiert. Es werden klassische Retrieval-Maße wie Recall und Precision ermittelt sowie in einem Fragebogen die Anwenderakzeptanz eruiert. Die Ergebnisse des Tests untermauern die zwei grundlegenden Thesen dieser Arbeit: Visualisierung ist ein sinnvolles Mittel, die Schwierigkeiten der Interaktion mit Document Retrieval-Systemen zu minimieren. Und die Integration von Softwareergonomie und Graphik Design ist nicht nur sowohl theoretisch als auch praktisch möglich, sondern in der Tat auch vorteilhaft
  7. Bond: ¬Der grafische Assoziativ-OPAC AquaBrowser Library (2007) 0.01
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    Content
    "Die Recherche im "klassischen" OPAC verlangt eine exakte Formulierung der Suchanfrage, aber viele Bibliotheksbenutzer wissen nicht genau, wonach sie eigentlich suchen. So bleiben oft wertvolle Treffer oder sogar Teile des Bibliotheksbestandes von den Bibliotheksbenutzern unentdeckt. Ein neues Produkt in der Angebotspalette des Bibliothekssoftware-Herstellers BOND GmbH & Co. KG schafft Abhilfe: Der AquaBrowser Library. Er sprengt die Grenzen der konventionellen OPAC-Suche und bietet ein neues, "ergonomisches" Sucherlebnis: die erste progressive und interaktive Suchumgebung. AquaBrowser Library bezieht in die OPAC-Suche automatisch assoziative Begriffe, Synonyme, unterschiedliche Schreibweisen, Übersetzungen sowie den Kontext mit ein. So werden automatisch neue Suchpfade generiert, der Suchbereich und somit auch das Trefferspektrum erweitert. Als Ergebnis erhält der Informationssuchende eine umfangreichere und qualitativ präzisere Ergebnisliste. Das Suchergebnis geht weit über eine Suchliste hinaus: Der Suchbegriff eines Benutzers wird mit den im Bibliothekskatalog enthaltenen Metadaten verglichen. Dabei werden assoziative Begriffe, Synonyme, alternative Schreibweisen, Übersetzungen in Fremdsprachen sowie der Kontext mit einbezogen. Daraus generiert sich automatisch eine visuelle Karte, die so genannte "Word Cloud". Sie stellt alle Assoziationen oder Überblicke über interessante Themenbereiche grafisch logisch dar. Die Begriffe sind Vorschläge und Hilfestellungen für den Bibliotheksbenutzer. Per Klick auf die "Word Cloud" kann er so neue Informationen entdecken und seine Suchanfrage präzisieren und lenken. Beispielsweise werden Tippfehler erkannt und alternative Schreibweisen angeboten. Gibt ein Leser den Suchbegriff "Auto" ein, beinhaltet das Suchergebnis auch Medien zu "PKW", "Kraftfahrzeug" oder "KFZ". Es werden sogar Treffer angezeigt, bei denen der gesuchte Begriff in einer anderen Sprache (englisch, spanisch oder niederländisch) im Katalogisat hinterlegt ist (z.B. car). Bei jeder Suchabfrage erstellt AquaBrowser Library automatisch eine Liste relevanter Kriterien, nach denen der Benutzer seine Ergebnisse filtern kann. Ein Klick auf ein Kriterium genügt und schon werden die Suchergebnisse präzisiert. Auf diese Weise schränken Mediensuchende die Treffer zielgenau ein und gelangen so schnell und exakt zu der spezifischen Information, die sie brauchen. Die Verfeinerungskriterien sind übersichtlich anhand von Kategorien gegliedert (z.B. Schlagwort, Verfasser, Sprache, Personen, Thema, Reihe oder Jahr)."
  8. Passath, C.: Information-Panels : Die Informationsvermittler der Zukunft (2005) 0.01
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    Abstract
    Je mehr Informationen gleichzeitig, übersichtlich dargestellt und überwacht werden können, desto höher wird der Informations-Nutzen für einen Besucher oder potentiellen Kunden von ihnen sein. Da wir in einer Zeit der Informationsüberflutung leben, hilft uns das Information-Panel in Zukunft als multimediales Informationssystem. Ein Interface ist in unserem heutigen multimedialen Umfeld ein Bestandteil eines Systems, das dem Austausch von Informationen dient. Durch Information-Panels (sog. I-Panels) kann der Mensch mit Geräten interagieren, indem er sich wahlweise die für ihn masßgeschneiderten Informationen darstellen lässt. Für den Interface-Theoretiker Artur P. Schmidt können Information-Panels heute als eine Art Enzyklopädie für Informationen und Nachrichten aller Art dienen, wie sein Internet-Projekt "Der Wissensnavigator" belegt. Das Vorbild für multimediale Panels ist die geordnete Verbindung von Inhalten. Das Information-Panel als MenschMaschine-Interface kann zum "Punkt der Begegnung" oder "Kopplung zwischen zwei oder mehr Systemen" werden. Es übernimmt eine Übersetzung- und Vermittlungsfunktion.
  9. Catarci, T.; Spaccapietra, S.: Visual information querying (2002) 0.00
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    Abstract
    Computers have become our companions in many of the activities we pursue in our life. They assist us, in particular, in searching relevant information that is needed to perform a variety of tasks, from professional usage to personal entertainment. They hold this information in a huge number of heterogeneous sources, either dedicated to a specific user community (e.g., enterprise databases) or maintained for the general public (e.g., websites and digital libraries). Whereas progress in basic information technology is nowadays capable of guaranteeing effective information management, information retrieval and dissemination has become a core issue that needs further accomplishments to achieve user satisfaction. The research communities in databases, information retrieval, information visualization, and human-computer interaction have already largely investigated these domains. However, the technical environment has so dramatically evolved in recent years, inducing a parallel and very significant evolution in user habits and expectations, that new approaches are definitely needed to meet current demand. One of the most evident and significant changes is the human-computer interaction paradigm. Traditional interactions relayed an programming to express user information requirements in formal code and an textual output to convey to users the information extracted by the system. Except for professional data-intensive application frameworks, still in the hands of computer speciahsts, we have basically moved away from this pattern both in terms of expressing information requests and conveying results. The new goal is direct interaction with the final user (the person who is looking for information and is not necessarily familiar with computer technology). The key motto to achieve this is "go visual." The well-known high bandwidth of the human-vision channel allows both recognition and understanding of large quantities of information in no more than a few seconds. Thus, for instance, if the result of an information request can be organized as a visual display, or a sequence of visual displays, the information throughput is immensely superior to the one that can be achieved using textual support. User interaction becomes an iterative query-answer game that very rapidly leads to the desired final result. Conversely, the system can provide efficient visual support for easy query formulation. Displaying a visual representation of the information space, for instance, lets users directly point at the information they are looking for, without any need to be trained into the complex syntax of current query languages. Alternatively, users can navigate in the information space, following visible paths that will lead them to the targeted items. Again, thanks to the visual support, users are able to easily understand how to formulate queries and they are likely to achieve the task more rapidly and less prone to errors than with traditional textual interaction modes.
    The two facets of "going visual" are usually referred to as visual query systems, for query formulation, and information visualization, for result display. Visual Query Systems (VQSs) are defined as systems for querying databases that use a visual representation to depict the domain of interest and express related requests. VQSs provide both a language to express the queries in a visual format and a variety of functionalities to facilitate user-system interaction. As such, they are oriented toward a wide spectrum of users, especially novices who have limited computer expertise and generally ignore the inner structure of the accessed database. Information visualization, an increasingly important subdiscipline within the field of Human-Computer Interaction (HCI), focuses an visual mechanisms designed to communicate clearly to the user the structure of information and improve an the cost of accessing large data repositories. In printed form, information visualization has included the display of numerical data (e.g., bar charts, plot charts, pie charts), combinatorial relations (e.g., drawings of graphs), and geographic data (e.g., encoded maps). In addition to these "static" displays, computer-based systems, such as the Information Visualizer and Dynamic Queries, have coupled powerful visualization techniques (e.g., 3D, animation) with near real-time interactivity (i.e., the ability of the system to respond quickly to the user's direct manipulation commands). Information visualization is tightly combined with querying capabilities in some recent database-centered approaches. More opportunities for information visualization in a database environment may be found today in data mining and data warehousing applications, which typically access large data repositories. The enormous quantity of information sources an the World-Wide Web (WWW) available to users with diverse capabilities also calls for visualization techniques. In this article, we survey the main features and main proposals for visual query systems and touch upon the visualization of results mainly discussing traditional visualization forms. A discussion of modern database visualization techniques may be found elsewhere. Many related articles by Daniel Keim are available at http://www. informatik.uni-halle.de/dbs/publications.html.
  10. Chowdhury, S.; Chowdhury, G.G.: Using DDC to create a visual knowledge map as an aid to online information retrieval (2004) 0.00
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    Abstract
    Selection of search terms in an online search environment can be facilitated by the visual display of a knowledge map showing the various concepts and their links. This paper reports an a preliminary research aimed at designing a prototype knowledge map using DDC and its visual display. The prototype knowledge map created using the Protégé and TGViz freeware has been demonstrated, and further areas of research in this field are discussed.
    Content
    1. Introduction Web search engines and digital libraries usually expect the users to use search terms that most accurately represent their information needs. Finding the most appropriate search terms to represent an information need is an age old problem in information retrieval. Keyword or phrase search may produce good search results as long as the search terms or phrase(s) match those used by the authors and have been chosen for indexing by the concerned information retrieval system. Since this does not always happen, a large number of false drops are produced by information retrieval systems. The retrieval results become worse in very large systems that deal with millions of records, such as the Web search engines and digital libraries. Vocabulary control tools are used to improve the performance of text retrieval systems. Thesauri, the most common type of vocabulary control tool used in information retrieval, appeared in the late fifties, designed for use with the emerging post-coordinate indexing systems of that time. They are used to exert terminology control in indexing, and to aid in searching by allowing the searcher to select appropriate search terms. A large volume of literature exists describing the design features, and experiments with the use, of thesauri in various types of information retrieval systems (see for example, Furnas et.al., 1987; Bates, 1986, 1998; Milstead, 1997, and Shiri et al., 2002).
    Series
    Advances in knowledge organization; vol.9
  11. Eibl, M.: Recherche in elektronischen Bibliothekskatalogen (1999) 0.00
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  12. Tang, M.-C.: Browsing and searching in a faceted information space : a naturalistic study of PubMed users' interaction with a display tool (2007) 0.00
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    Abstract
    The study adopts a naturalistic approach to investigate users' interaction with a browsable MeSH (medical subject headings) display designed to facilitate query construction for the PubMed bibliographic database. The purpose of the study is twofold: first, to test the usefulness of a browsable interface utilizing the principle of faceted classification; and second, to investigate users' preferred query submission methods in different problematic situations. An interface that incorporated multiple query submission methods - the conventional single-line query box as well as methods associated the faceted classification display was constructed. Participants' interactions with the interface were monitored remotely over a period of 10 weeks; information about their problematic situations and information retrieval behaviors were also collected during this time. The traditional controlled experiment was not adequate in answering the author's research questions; hence, the author provides his rationale for a naturalistic approach. The study's findings show that there is indeed a selective compatibility between query submission methods provided by the MeSH display and users' problematic situations. The query submission methods associated with the display were found to be the preferred search tools when users' information needs were vague and the search topics unfamiliar. The findings support the theoretical proposition that users engaging in an information retrieval process with a variety of problematic situations need different approaches. The author argues that rather than treat the information retrieval system as a general purpose tool, more attention should be given to the interaction between the functionality of the tool and the characteristics of users' problematic situations.
  13. Hearst, M.A.: Search user interfaces (2009) 0.00
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    Abstract
    This book outlines the human side of the information seeking process, and focuses on the aspects of this process that can best be supported by the user interface. It describes the methods behind user interface design generally, and search interface design in particular, with an emphasis on how best to evaluate search interfaces. It discusses research results and current practices surrounding user interfaces for query specification, display of retrieval results, grouping retrieval results, navigation of information collections, query reformulation, search personalization, and the broader tasks of sensemaking and text analysis. Much of the discussion pertains to Web search engines, but the book also covers the special considerations surrounding search of other information collections.
    Content
    Inhalt: The design of search user interfaces -- The evaluation of search user interfaces -- Models of the information seeking process -- Query specification -- Presentation of search results -- Query reformulation -- Supporting the search process -- Integrating navigation with search -- Personalization in search -- Information visualization for search interfaces -- Information visualization for text analysis -- Emerging trends in search interfaces. Vgl. die digitale Fassung unter: http://searchuserinterfaces.com.
    Footnote
    Rez. in: JASIST 63(2012) no.12, S. 2555-2556 (M. Efron)
  14. Given, L.M.; Ruecker, S.; Simpson, H.; Sadler, E.; Ruskin, A.: Inclusive interface design for seniors : Image-browsing for a health information context (2007) 0.00
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    Abstract
    This study explores an image-based retrieval interface for drug information, focusing on usability for a specific population - seniors. Qualitative, task-based interviews examined participants' health information behaviors and documented search strategies using an existing database (www.drugs.com) and a new prototype that uses similarity-based clustering of pill images for retrieval. Twelve participants (aged 65 and older), reflecting a diversity of backgrounds and experience with Web-based resources, located pill information using the interfaces and discussed navigational and other search preferences. Findings point to design features (e.g., image enlargement) that meet seniors' needs in the context of other health-related information-seeking strategies (e.g., contacting pharmacists).

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