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  • × subject_ss:"Design / Theorie / Second Life"
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  1. Schmidt, F.A.: Parallel Realitäten : Designkritische Texte Wilhelm Braun-Feldweg Förderpreis (2006) 0.01
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    Footnote
    Rez. in: Mitt. VOEB 60(2007) H.2, S.74 (M. Buzinkay): "Das recht schmale, aber mit dem Wilhelm Braun-Feldweg Förderpreis ausgezeichnete Büchlein beleuchtet in spannenden und einfach erklärenden Abschnitten die Faszination der virtuellen Welt. Schmidt beleuchtet das Thema aus einer designkritischen, sozioökonomischen Perspektive und berichtet über die Leidenschaften und Gefahren, die Rahmenbedingungen und die Potentiale des virtuellen Lebens. Das Thema ist für Bibliotheken höchst interessant, denn es ist zumindest ungewiss, wie sich "Räume" in Zukunft gestalten werden. Als Leseräume, als dritter Raum oder gar als virtueller Raum? Im virtuellen Raum ist Simulation vorherrschend, meist in Form eines Spiels. Schmidt beleuchtet in seinem Werk zwei sehr unterschiedliche Spiele - "Second Life" und "World of Warcraft" - Spiele, die online von Millionen Spielern in derselben Umgebung gespielt werden, jedoch unter gänzlich anderen Bedingungen. Wie diese Bedingungen die jeweiligen Realitäten prägen, darüber gibt Schmidt einen guten Eindruck. Hauptaussage Schmidts aber ist: die große Rolle spielen hier nicht die Spieler oder ihre Avatare, sondern die Ermöglicher, die Schöpfer dieser Welten, und das sind die Programmierer. Sie lassen diese Welt erst entstehen. Die Macht, die in der Hand so weniger entsteht, ist tendenziell gefährlich. Trotz einer gewissen Sympathie für die virtuelle Welt lässt der Autor die "Nachteile" nicht unerwähnt. Alles in allem eine außerordentlich schöne Einführung in das Thema, die man öfters lesen will und muss, um auch die kleinste Randnotiz in ihrem vollen Gewicht zu erfassen. Mit "Parallel Realitäten" liegt ein wunderbarer Text zu virtuellen Plätzen, Spielen und die Zukunft der menschlichen Gesellschaft vor."