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  1. Harrer, A.; Lohmann, S.: Potenziale von Tagging als partizipative Methode für Lehrportale und E-Learning-Kurse (2008) 0.08
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    Abstract
    Als dynamische und einfache Form der Auszeichnung von Ressourcen kann sich Tagging im E-Learning positiv auf Partizipation, soziale Navigation und das Verständnis der Lernenden auswirken. Dieser Beitrag beleuchtet verschiedene Möglichkeiten des Einsatzes von Social Tagging in Lehrportalen und E-LearningKursen. Hierzu werden zunächst drei konkrete Anwendungsfälle dargestellt. Anschließend werden aus den Anwendungsfällen gewonnene Erkenntnisse für Lehr-/Lernszenarien zusammengefasst.
    Date
    21. 6.2009 12:22:44
  2. Jiang, T.: Architektur und Anwendungen des kollaborativen Lernsystems K3 (2008) 0.03
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    Abstract
    Die K3-Architektur zur technischen Entwicklung und Realisierung des netzbasierten Wissensmanagement in der Lehre wird dargestellt. Das aktuelle K3-System besteht aus drei zentralen Komponenten; K3Forum (Diskurs), K3Vis (Visualisierung) und K3Wiki (kollaborative Textproduktion, z. B. für Zusammenfassungen). K3 verwendet Open-Source-Software unter der LGPL Lizenz.. Dadurch können freie Verwendung, überschaubare Entwicklungskosten und Nachhaltigkeit garantiert und die Unabhängigkeit von kommerziellen Software-Anbietern gesichert werden. Dank des komponentenbasierten Entwicklungskonzepts kann K3 flexibel und robust laufend weiterentwickelt werden, ohne die Stabilität der bestehenden Funktionalitäten zu beeinträchtigen. Der Artikel dokumentiert exemplarisch die Hauptkomponenten und Funktionen von K3, so dass nachfolgende Entwickler leicht eine Übersicht über das K3-System gewinnen können. Die Anforderungen an den Transfer des Systems in Umgebungen außerhalb von Konstanz werden beschrieben.
    Date
    10. 2.2008 14:22:00
  3. Berg, L.; Metzner, J.; Thrun, S.: Studieren im Netz - Das Ende der Uni? : Kostenloser Online-Unterricht (2012) 0.03
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    Content
    Wie entwickle ich eine Computer-App zum Beispiel. Oft würden solche Fragen von talentierten Menschen aus armen Ländern gestellt, die sich mit dem Wissen eine Existenz aufbauen wollten. Ihnen die richtigen Antworten zu geben sei besser als Entwicklungshilfe, findet Thrun. Udacity könne die Welt zum Besseren verändern, und deshalb müsse das Angebot kostenlos bleiben. Die meisten Universitäten schlafen noch Im Sommersemester gibt der Forschungsleiter von Google, Peter Norvig, ein Seminar zur Gestaltung von Software, andere namhafte Experten von Hochschulen aus dem angloamerikanischen Raum bieten Kurse über Programmiersprachen oder Kryptografie an. Mit dem Stanford-Image kann Thrun, der sich als Professor hat beurlauben lassen, nur noch indirekt punkten. Und Geld hat er von dort auch nicht mehr zu erwarten. Aber, wer weiß, vielleicht springt ja eines Tages sein neuer Arbeitgeber ein. Bis dahin tragen einige Weltfirmen zur Finanzierung bei: Sie zahlen für die Vermittlung besonders fähiger Absolventen. Unterdessen zieht die Konkurrenz nach. Weitere Stanford-Professoren bieten kostenlose Online-Kurse an und auch das renommierte Massachusetts Institute of Technology (MIT) an der Ostküste des Landes hat eine digitale Initiative namens MITx angekündigt. Die Teilnahme soll kostenlos sein, aber für das Abschlusszertifikat ist eine Gebühr zu entrichten. Diese Aktivitäten seien Ausnahmen, sagt Thrun: Die meisten Universitäten schlafen noch."
    Contra - (Prof. Joachim Metzner) Erleben wir mit der Gründung von Udacity wirklich die kühne revolutionäre Zeitenwende im Bildungswesen, den beginnenden Untergang der herkömmlichen Institution Hochschule? Längst hat sich doch, auch in Deutschland, das e-learning seinen Platz erobert. Es gibt kaum noch eine Hochschule, die nicht über entsprechende Angebote verfügt. Die Reform der Lehre ist trotz überfüllter Hörsäle in vollem Gange, auch dank der Social Media. Das erwartet die heutige Generation der Studierenden, und diese Erwartung wird sich noch verstärken. Aber für Sebastian Thrun wird der virtuelle Raum ja den Hörsaal ablösen. Doch wird er das wirklich? Campus als Herzstück der Hochschule Die Präsidentin des Massachusetts Institute of Technology, Susan Hockfield, ist da anderer Meinung: Trotz aller Online-Möglichkeiten, sagt sie, bleibt der reale Campus das Herzstück der Hochschule. Sie weiß, dass die Studierenden zwar die Freiheiten schätzen, die das Internet bietet, aber mindestens ebenso sehr das reale Zusammensein - sei es im Seminarraum, sei es auf der Wiese oder in der Kneipe. Dass zahlreiche Online-Kurse kostenlos nutzbar sind, ist faszinierend und eröffnet riesige soziale Chancen. Doch werfen solche Kurse immense Gewinne ab, wenn der Anbieter dies will. Jeder Nutzer erzeugt ja, quasi als Testperson, Massen an wertvollen Daten, die Auskunft geben über Interessen und Nutzungsverhalten. Als kostenloser Anbieter kann man aus solchen Informationen Premiumangebote ableiten, die für viel Geld verkäuflich sind.
  4. Thomas, N.R.: Planning and developing cross-platform interactive multimedia library instruction (1997) 0.03
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    Abstract
    Although hundreds of undergraduate students receive library instruction when their instructors arrange for a class tour or bibliographic instruction session, thousands of other students do not. Describes the planning process that took place in the development of a cross platform interactive multimedia instruction program designed to be accessible to students with diverse information literacy skills. Covers the merits and limitations of several authoring software packages and offers some guidelines concerning time requirements
    Date
    27.11.1995 17:07:22
  5. Untiet-Kepp, S.-J.: der Stand der Forschung : Adaptive Unterstützung für das computergestützte kollaborative Lernen (2010) 0.03
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    Abstract
    Computergestütztes kollaboratives Lernen hat sich aus dem konstruktivistischen Lernparadigma heraus zu einem eigenen Forschungsgebiet entwickelt, da es sich besonders für das aktive, soziale, kontextbezogene und selbstorganisierte Lernen eignet (vgl. Jadin 2008). Neben der Bereitstellung von CSCL-Werkzeugen beschäftigt sich dieses Forschungsgebiet auch mit der Bereitstellung von Unterstützungsmaßnahmen, die entweder strukturierend oder regulierend auf den Lernprozess Einfluss nehmen (Dillenbourg et al. 1996). Die regulierende Unterstützung zeichnet sich durch ihre Adaptivität aus, die mit Hilfe von Techniken umgesetzt wird, die aus dem Bereich der Adaptive Educational Hypermedia Systeme stammen. Zunehmend halten auch Techniken der künstlichen Intelligenz, die bereits in intelligenten tutoriellen Systemen verwendet wurden, Einzug in kollaborative Systeme. Dieser Beitrag stellt die adaptiven und intelligenten Techniken vor, die zur Unterstützung der Lernenden in virtuellen Umgebungen entwickelt wurden und veranschaulicht sie anhand von Beispielsystemen und -ansätzen. Der Artikel schließt mit einer Betrachtung des weiteren Forschungsbedarfs im Hinblick auf aktuelle technologische und gesellschaftliche Entwicklungen.
  6. Bibliotheken und die Vernetzung des Wissens (2002) 0.02
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    Abstract
    Bibliotheken verlassen zunehmend ihre traditionellen Pfade (Sammlung und Bereitstellung von Informationen und Medien) und erproben neue institutionelle Ausrichtungen. Sie übernehmen zusätzlich im Hinblick auf ihre Zielgruppen soziale, kulturelle und lernunterstützenden Funktionen. Diese Profilveränderung kann aber nur in einer vernetzten Struktur von Bildungs-, Kultureinrichtungen und sozialen Institutionen in einem räumlich gesamtzusammenhang stattfinden. diesem Zweck dienen kooperative Bildungs- und Lernarrangements abenso wie an Nutzerbedürfnissen orientierte technische systeme der digitalen Informationspräsentation, Recherche und Interaktion. Praktikern wie wissenschaftlich Interessierten aus Bibliotheken und deren kooperierenden Partnern aus Bildung und Kultur bietet dieser Band eine Fülle praxisorientierter Beispiele, die mögliche Profilveränderungen und Gestaltungsspielräume für Bibliotheken aufzeigen
  7. Baumgartner, P.; Payr, S.: Lernen mit Software (1994) 0.02
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  8. Rupp-Serrano, K.; Buchanen, N.: Using presentation software for computerised instruction (1992) 0.02
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    Abstract
    Describes the use of presentation software, at Texas A&M University, for computer assisted instruction to train end users in the use of the OPAC. The software chosen for the University's Sterling C. Evans Library is Show Partner F/X. Major software attributes include: the ability to capture and download screens from NOTIS or other applications, including dialog searches and CD-ROM data bases; the ability to create original graphics and text
  9. Ford, C.E.; Worley, G.C.: Using presentation graphics software to introduce on-line sources (1995) 0.02
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    Abstract
    Internet workshops and other classes involving online tools can be mode more effective through use of presentation graphics software. Such software allows presenters to snapshot and modify screens of computer information. They can then highlight the information paths and techniques they want the audience to be aware of and, during the presentation, can click through the captured screens without having to worry about typing errors or slow response time. Presentation software is ideal for presentations using computer projectors, but can also be helpful in other contexts. Discusses the creation of a presentation about the Internet using Lotus Freelance Graphics 2.0. Other presentation software programs are also listed
  10. Untiet-Kepp, S.-J.; Rösler, A.; Griesbaum, J.: CollabUni - Social Software zur Unterstützung kollaborativen Wissensmanagements und selbstgesteuerten Lernens (2010) 0.01
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    Abstract
    CollabUni ist eine Social Software-Umgebung, die an der Universität Hildesheim mit dem Ziel der Unterstützung kollaborativen Wissensmanagements und selbstgesteuerten Lernens eingesetzt wird. Dieser Beitrag beschreibt den Implementierungs- und Konfigurationsprozess sowie das resultierende System.
  11. Kozel, K.: ¬The object of object-oriented authoring (1996) 0.01
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    Abstract
    Sets out the basics of object oriented authoring for multimedia CD-ROM databases and the range of software designed to accomplish it
  12. Duncan, N.C.: Evaluation of instructional software : design considerations and recommendations (1993) 0.01
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    Abstract
    The elements of desirable research design for the evaluation of educational technolgy are discussed with reference to the context of existing research. Sources of internal invalidity, type of compared educational acitivity, and outcome measures are considered. Finally, recommendations regarding the direction of evaluation research are made. Research designs that take into account the characteristics of the learner, the software, and the taecher preferably within the framework of a model of the learning process should be adopted
  13. Nieuwenhuysen, P.: Development of slides about information retrieval : using a presentation software package (1995) 0.01
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    Abstract
    The author reports on his experience with the creation of slides, using a presentation software package on microcomputer, in the subject area of information retrieval.
  14. Overbaugh, R.C.: Research-based guidelines for computer-based instruction development (1994) 0.01
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    Abstract
    The current generation of authoring systems provides tools for non programmers to create software. Provides guidelines for educators who wish to design custom software to meet either their own or other's needs. Many instructional design theories and related computer based empirical research findings are merged into a prescription for the most important facet of courseware development - instructional design. The instructional design process, based on Gagne's 9 events of learning, is broken into 4 domains: instructional set, teaching strategies, student performance, and issues unique to computer based instruction
  15. Möcke, F.: Üben, übern, üben ... : Drillrpogramme für zu Hause (1996) 0.01
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    Abstract
    Wenn es gilt, eine Fähigkeit beharrlich und penetrant einzuüben, bietet sich die Hilfe einer Maschine an: die des Computers. Aus dem weiten Feld der Software, die dieses Genre bedient, haben wir 5 typische Vertreter ausgewählt
  16. Hefner, D.: ¬The CBT (r)evolution and the authoring engine that drive it (1996) 0.01
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    Abstract
    Discusses the principal features of commercial multimedia CD-ROM and Internet database authoring software, incorporating computer based training modules, and reviews the main characteristics of 8 commercial products
  17. Allen, R.J.: ¬The ROI (return of investment) of CBT (computer-based training) (1996) 0.01
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    Abstract
    Considers the potential of CBT modules, incorporated into commercial multimedia CD-ROM and Internet database authoring software, for reducing training costs and increasing the effectiveness of the training
  18. Dirks, H.: Lernen im Internet oder mit Gedrucktem? : Eine Untersuchung zeigt: Fernunterrichts-Teilnehmer wollen beides! (2002) 0.01
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    Date
    11. 8.2002 15:05:22
  19. Wood, A.D.G.: Instructional technology in the business environment (1995) 0.01
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    Source
    Multimedia today. 3(1995) no.1, S.18-22
  20. Devadason, F.J.; Devadason, R.: TEPACIS: a teaching package on CDS/ISIS (1994) 0.01
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    Abstract
    TEPACIS is a computer assisted instruction package on CDS/ISIS which simulates the running of CDS/ISIS by allowing and accepting keyboard input of command codes and data. It is divided into 16 chapters, each presenting background information and guiding the learner to interact with CDS/ISIS in a simulated environment. TEPACIS includes enough background information on database formats, steps ind esigning a database, inverted index files, and so on, to make it useful to those interested in bibliographic databases in general. A second part, dealing with more advanced features of the software, is being developed

Languages

  • e 34
  • d 23

Types

  • a 48
  • m 9
  • s 4
  • el 1
  • More… Less…