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  1. Heidenreich, S.: FlipFlop : digitale Datenströme und die Kultur des 21. Jahrhunderts (2004) 0.04
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    Date
    27. 1.1996 10:29:55
    Footnote
    Heidenreich hält die Trennung von Technik und Inhalt bei der Betrachtung von Datenübertragung in Computernetzwerken für nicht hilfreich bezüglich des Verständnisses derjenigen Prozesse, die die Nutzung eines Mediums erklären. Weit interessanter findet er das Modell der Attraktion, das davon ausgeht, dass die anfänglich leeren Technologien der Kommunikation sich allmählich für Informationen als attraktiv erweisen, ähnlich wie eine neue Straße den Verkehr anzieht. Für Heidenreich sind auch die großen kulturellen Datenströme Resultat solcher Prozesse der Attraktion, wie er am Beispiel des World Wide Web beschreibt. Aus diesen Datenströmen und ihrer Attraktivität ergeben sich wiederum kulturelle und ökonomische Konsequenzen, weil Computernetzwerke ein universelles Medium darstellen, das nicht wie andere Techniken für ganz bestimmte Medientypen entworfen wurde, wie etwa Film und Photographie für Bilder oder Schallplatten für Töne. Hierin liege, so Heidenreich das besondere Potenzial der Computernetzwerke, wenn man bedenkt, dass Geräte, die für einen bestimmten Zweck entworfen worden seien, sich später aber für ganz andere Informationen als attraktiv erwiesen hätten. Die Konsequenzen der Datenströme werden interessant, wenn es um das Zusammenspiel von Technik, Ökonomie und Kultur geht. Bei den kulturellen Datenströmen geht Heidenreich von einem Primat der Bindung über die Bedeutung aus, die durch Technisierung, Vernetzung und Konsum entsteht. Er verdeutlicht dies am Beispiel der Suchmaschine Google, die die Bedeutung einer Web-Adresse aus der Zahl der darauf verweisenden Links ermittelt. In vergleichbarer Form könnten sich eine Bindungswirkung und damit eine Bewertung der Bedeutung zwischen kulturellen Inhalten ergeben. Durch so genannte Ich-Formate, die den Benutzern Möglichkeiten einer Interaktion und einer Identität im digitalen Raum des Internets geben, wird auch der Benutzer in diese Bindungen einbezogen und Teil der Datenströme und damit der digitalen Ökonomie, was Heidenreich kritisch bewertet. Dabei bezieht er sich stark auf die Thesen von Jeremy Rifkin und dessen Buch "Access - Das Verschwinden des Eigentums" (Fischer-Taschenbuch, 2002, ISBN 3-596-15620-3). In seinem Buch gelingt es Heidenreich, überzeugend und anschaulich seine Hauptthese zu belegen, dass aus der gegenwärtigen Anwendung einer Technologie nicht auf ihre zukünftige Einsatzmöglichkeiten geschlossen werden könne, weil diese sich erst im Umgang mit ihr entwickle. Auch wenn man die einzelnen Unterthesen und Schlussfolgerungen von Heidenreich nicht in allen Punkten befürworten oder teilen mag, bietet das Buch doch in unterhaltsamer Form Anregungen zum Nachdenken und zur eigenen Auseinandersetzung mit den Datenströmen und der Kultur des 21. Jahrhunderts, an der wir alle teilhaben und die wir mitgestalten."
    LCSH
    Digital media / Social aspects
    Mass media and the arts
    Subject
    Digital media / Social aspects
    Mass media and the arts
  2. Boczkowski, P.; Mitchelstein, E.: ¬The digital environment : How we live, learn, work, and play now (2021) 0.02
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    Abstract
    Increasingly we live through our personal screens; we work, play, socialize, and learn digitally. The shift to remote everything during the pandemic was another step in a decades-long march toward the digitization of everyday life made possible by innovations in media, information, and communication technology. In The Digital Environment, Pablo Boczkowski and Eugenia Mitchelstein offer a new way to understand the role of the digital in our daily lives, calling on us to turn our attention from our discrete devices and apps to the array of artifacts and practices that make up the digital environment that envelops every aspect of our social experience. Boczkowski and Mitchelstein explore a series of issues raised by the digital takeover of everyday life, drawing on interviews with a variety of experts. They show how existing inequities of gender, race, ethnicity, education, and class are baked into the design and deployment of technology, and describe emancipatory practices that counter this--including the use of Twitter as a platform for activism through such hashtags as #BlackLivesMatter and #MeToo. They discuss the digitization of parenting, schooling, and dating--noting, among other things, that today we can both begin and end relationships online. They describe how digital media shape our consumption of sports, entertainment, and news, and consider the dynamics of political campaigns, disinformation, and social activism. Finally, they report on developments in three areas that will be key to our digital future: data science, virtual reality, and space exploration.
    Date
    22. 6.2023 18:25:18
    LCSH
    Digital media / Social aspects
    Subject
    Digital media / Social aspects
  3. Palfrey, J.; Gasser, U.: Generation Internet : die Digital Natives: Wie sie leben - Was sie denken - Wie sie arbeiten (2008) 0.01
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    LCSH
    Digital media / Social aspects
    Subject
    Digital media / Social aspects